## À propos des jeux de réplication

Un jeu de réplication comprend :

- un volume résidant sur un système Sun StorEdge 6920 et une référence à un volume résidant sur un autre système Sun StorEdge 6920 physiquement disjoint. Un système est le pair principal, qui copie les données, et l'autre système est le pair secondaire, qui reçoit les données.
- un bitmap de réplication pour les connexions.
- le mode de communication entre les deux systèmes.
- le rôle du pair au sein du jeu de réplication : pair principal ou secondaire.

La figure suivante illustre la relation entre les deux pairs et leurs jeux de réplication correspondants.

L'administrateur système de chaque site doit créer et configurer un jeu de réplication sur chaque système. La définition du jeu de réplication du pair secondaire doit être équivalente à celle du jeu de réplication du pair principal.

Vous pouvez mettre à jour les volumes secondaires de manière synchrone en temps réel ou de manière asynchrone en utilisant une technique de stockage et retransmission. En général, un volume principal est d'abord copié, de manière explicite, vers un volume secondaire désigné, afin de définir les éléments identiques des contenus. Au fur et à mesure que les applications réalisent des opérations d'écriture sur le volume principal, le logiciel de réplication des données copie les modifications sur le volume secondaire, de façon à conserver la cohérence des deux images.

Le jeu de réplication comprend également :

- Un volume de bitmap de réplication sur chaque système.
  Le bitmap de réplication suit les opérations d'écriture et les différences entre les volumes. Le bitmap du volume principal enregistre les opérations d'écriture exécutées à partir du pair principal. Le jeu de réplication du pair secondaire comprend également un bitmap de réplication au cas où vous lanceriez une inversion des rôles et où le pair secondaire deviendrait le pair principal. Le bitmap de réplication définit les différences entre les pairs principal et secondaire. Cette technique permet au logiciel de ne resynchroniser que les blocs qui ont été modifiés depuis la dernière synchronisation.
- Si vous choisissez le mode de réplication asynchrone, une file d'attente asynchrone associée à chaque pair.

Une fois le jeu de réplication créé, vous pouvez effectuer des opérations sur les volumes, par exemple :

- Étendre les volumes répliqués, en ajoutant de l'espace de stockage d'abord au volume secondaire, puis au volume principal. Le système augmente la taille des bitmaps de réplication en conséquence.
  Remarque : si le volume principal ou secondaire d'un jeu de réplication est un volume hérité, il ne peut pas être étendu. Si le volume secondaire d'un jeu de réplication est un volume hérité, le volume principal ne peut pas être étendu au-delà de la taille du volume hérité.
- Créer des instantanés du volume.
  Vous pouvez à tout moment créer un instantané dans le volume de votre choix au sein d'un jeu de réplication.
  Vous pouvez également activer des options de sorte que le logiciel crée des instantanés des volumes sur les deux systèmes avant de synchroniser les volumes ou qu'il crée un instantané du volume secondaire à chaque fois qu'il crée un instantané du volume principal.
- Répliquer les données d'utilisateur depuis/vers un volume hérité.
- Supprimer un jeu de réplication.
  Lorsqu'un jeu de réplication est supprimé, l'association entre les volumes principal et secondaire est éliminée et ces derniers redeviennent des volumes indépendants.

Remarque : un volume contenu dans un jeu de réplication ne peut pas être mis en miroir.

En cas d'indisponibilité du volume principal, le volume secondaire peut assumer le rôle de volume principal. Grâce à cette inversion des rôles, les applications peuvent continuer de s'exécuter en utilisant le volume nouvellement désigné comme étant le volume principal. Lorsque l'ancien volume principal est à nouveau disponible, il faut le synchroniser avec les données les plus récentes contenues dans l'autre volume afin de restaurer les fonctions de la paire de jeux de réplication.

Avant de créer un jeu de réplication, tenez compte des restrictions et autres contraintes répertoriées dans le tableau suivant.

À propos de | Remarque
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Ports | Vous devez activer les ports sur les deux systèmes Sun StorEdge 6920 local et distant pour la réplication des données avant d'exécuter l'assistant de création de jeux de réplication. Si vous utilisez un port Gigabit Ethernet, vous devez également créer un lien de réplication. Pour de plus amples informations sur l'activation des ports pour la réplication, reportez-vous à la rubrique Configuration des ports du système. Remarque : le port de pair de réplication doit être initialisé avant le jeu de réplication. Saisissez le WWN du pair de réplication (16 chiffres hexadécimaux) avant de créer le jeu de réplication.
Domaines de stockage | Tous les éléments d'un jeu de réplication (volume local, bitmap de réplication et, le cas échéant, file d'attente asynchrone) doivent être issus du même domaine de stockage. Remarque : un jeu de réplication est automatiquement associé au domaine de stockage du volume local.
Volumes | Vous ne pouvez associer que les jeux de réplication dont les volumes sont configurés. Les volumes doivent se trouver dans les mêmes domaines de stockage portant les mêmes noms sur chaque système. Remarque : bien que les domaines de stockage sur les deux systèmes portent le même nom, ils ne sont pas identiques. Les jeux de réplication peuvent être créés à partir de volumes simples ou hérités. Remarque : il n'est pas possible d'utiliser un volume mis en miroir pour créer un jeu de réplication. Un instantané ne peut pas être utilisé pour créer un jeu de réplication ; toutefois, vous pouvez utiliser un volume comprenant des instantanés. Seuls les volumes non mappés peuvent être utilisés en tant que volumes secondaires. Un volume ne peut être secondaire que pour un jeu de réplication. La taille du volume secondaire doit être supérieure ou égale à celle du volume principal correspondant. Si vous lancez une resynchronisation sur un jeu de réplication dans lequel le volume secondaire est plus petit que le volume principal, l'opération échouera.
Jeux de réplication | Un jeu de réplication ne peut être configuré que pour communiquer avec un seul système pair. Un jeu de réplication ne peut être membre que d'un seul groupe de cohérence à la fois. Un jeu de réplication doit être configuré avec le même rôle que le groupe de cohérence auquel vous voulez l'ajouter. Les spécifications du jeu de réplication sur les pairs principal et secondaire doivent correspondre et se compléter les unes les autres. Un système intégrant deux jeux de cartes de ressources de stockage (SRC) peut prendre en charge jusqu'à 128 jeux de réplication. Un système intégrant quatre jeux de cartes SRC peut prendre en charge jusqu'à 256 jeux de réplication. Remarque : les réplications de données multihop et un-à-plusieurs ne sont pas prises en charge.

### Rubriques connexes

- À propos des groupes de cohérence
- À propos de l'inversion des rôles principal et secondaire
- À propos des modes de réplication
- À propos des espaces de stockage externes
- Planification de la réplication des données
- Gestion de la réplication des données