RTS, från spring till färdig produkt.
steg 0: Utgå från spring
steg 1: Fixa en fungerande version
· TA 3d modeller/animationer/stats/vapen för enheter från TA
· Gör om kartan till att innehålla metal patches/vents, ta bort städer,vägar,reserch etc
· Gör interfacet TA kompatibelt
steg 2: Förbered för public release
· Få andra (lep/koffe?) att göra en hemsida
· Multiplayer lobby?
· Ny kart rendering?
steg 3: Släpp en tidig version för att få lite intresse
steg 4: Förbättra
· Lägg in gnils unit energy+SJs unit supply
· Gör eget bättre 3dmodel/animations format (TA formaten fortsätter att fungera ihop med dessa)(förhoppningsvis kommer vi få människor från steg2 att göra enheter i detta, låt yxan ta hand om all balansering men med inflytande från oss andra)
· Uppdatera hemsida och vad annat som kan behövas för att skapa en 3:e parts comunity för att förhoppningsvis få in nya modeller/animations scripts.
· Förbättra kartan (ny rendering? brännbara reclaimbara träd etc)
· Bättre interface
· ...
steg 5: Ny public version
Steg 6: ?
Personer
SJ/Yeha Programmering
Fnord Programmering?
Lep/koffe Hemsida/programmering?
Yxan enhets balansering/skapning/programmering ?
Tekniskt mumbojumbo.
·
Karta
Tileset, procedural, stor textur... ?
·
Units
Börja med TAs modell och script format.
· TA-kompatibelt interfae
-Möjlighet till enkel overheadvy ála TA.
-Ordergivning och köning.
-Läsa in byggmenyer från TA-gui? Inte nödvändigt men troligen lättast.
· Script
-TA-script
-Utökat scriptsystem