Converted chiptune soundbank, based on the FAMICOM bank by kittworks : --------------------------------------------------------------- SoundFont "Sing Like FAMICOM" 1.1 ----------------------------------------------2001 kittWorks--- 任天堂のファミリーコンピューターの音を再現したサウンドフォントです。 GM音色には「Square wave」や「Saw wave」などの、いわゆるピコピコ音が ありますが、ファミコンの音を完全に再現するには全くもって不十分です。 そこで、MIDIでファミコンを再現すべく、このフォントを作ってみました。 懐かしいゲームの音を満喫してください(^^ 音色構成は以下のとおりです。 Bank Preset Name ---- ------ ---------------------- 0 0 Square Wave (Duty 50%) 0 1 Square Wave (Duty 38%) 0 2 Square Wave (Duty 25%) 0 3 Square Wave (Duty 12%) 0 4 Saw Wave 0 5 Triangle Wave 0 6 Sine Wave 0 7 White Noise 0 8 Square Down ファミコンの音源の特性が分からない(知ってる方、教えてください) のでファミコンの出力をWAVにして、波形とにらめっこしました。上の すべてが出ているわけではありません。0,1,2,5,7は実際に出ているこ とを確認しています。後は良く使いそうな信号を入れときました。 実際のファミコンのような音に近づけるには、基本波形と、それにかけ る、Low Pass Filterを研究する必要がありますが、今のところ、そこ までは行っておらず、単に、SoundFontのフィルタカットオフで調整し ています。 1,5,7 あたりが、ファミコンの音を再現するポイントかと思います。 8の SquareDownは矩形波の周波数を短時間で下げるものですがMIDIの PitchBendだとうまく再現できなかったので(ファミコンでよく耳にす る音でもあるし...)音色として加えました。 ■サンプルファイル このフォントと共に、サンプルファイルを同梱しています。 使い方を含め、まずは、そちらをお聞きください。 ■変更履歴 1.0  一般公開 1.1  矩形波系のカットオフ周波数を下げ、嫌味を無くした。こちらの    方がよりファミコンっぽいです。 ■SoundFontの使い方  SoundFontを使うには、それに対応した音源(サウンドカード Sound Blaster AWE32/64、LIVE!など)が必要になります。 各ボードに付属のユーティリティで、FAMICOM.SF2 をバンクメモリに読 み込めば使えるようになります。 ■無断転載は禁止とします。 ---------------------------------------------------(c) kitt,2001 kitt@mm.neweb.ne.jp http://onyx.cc.niigata-u.ac.jp/~t98i257d/