Depth Slope
  • Depth slope is the change in z depth divided by the change in either the x or y coordinate 

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  •  Polygons parallel to the near/far clip planes have a depth slope of zero
  • Some experimentation may be necessary for some scenes

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  Homework
  • Make your own copies of the OpenGL redbook examples from /usr/share/src/GLUT/redbook from Origin3
  • Make sure you execute each of the examples from this chapter:
    • alpha.c
    • alpha3D.c
    • aargb.c
    • aaindex.c
    • aapoly.c
    • fog.c
    • fogindex.c
    • polyoff.c
     
     
  •  Extra Credit:  Take the example from session 4 and enable antialising and fog.  Enable a black fog to produce a depth-cueing effect

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  End of Presentation
  • Fin 3

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  End of Presentation
  • Fin 4

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  End of Presentation
  • Fin 5

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  End of Presentation
  • Fin 6

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  End of Presentation
  • Fin 7

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  End of Presentation
  • Fin 8

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  End of Presentation
  • Fin 9

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  End of Presentation
  • Fin 10

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