RTS, från spring till färdig produkt.

 

steg 0: Utgå från spring

 

steg 1: Fixa en fungerande version

·         TA 3d modeller/animationer/stats/vapen för enheter från TA

·         Gör om kartan till att innehålla metal patches/vents, ta bort städer,vägar,reserch etc

·         Gör interfacet TA kompatibelt

 

steg 2: Förbered för public release

·         Få andra (lep/koffe?) att göra en hemsida

·         Multiplayer lobby?

·         Ny kart rendering?

 

steg 3: Släpp en tidig version för att få lite intresse

 

steg 4: Förbättra

·         Lägg in gnils unit energy+SJs unit supply

·         Gör eget bättre 3dmodel/animations format (TA formaten fortsätter att fungera ihop med dessa)(förhoppningsvis kommer vi få människor från steg2 att göra enheter i detta, låt yxan ta hand om all balansering men med inflytande från oss andra)

·         Uppdatera hemsida och vad annat som kan behövas för att skapa en 3:e parts comunity för att förhoppningsvis  få in nya modeller/animations scripts.

·         Förbättra kartan (ny rendering? brännbara reclaimbara träd etc)

·         Bättre interface

·         ...

 

steg 5: Ny public version

 

Steg 6: ?

 

Personer

SJ/Yeha Programmering

Fnord Programmering?

Lep/koffe Hemsida/programmering?

Yxan enhets balansering/skapning/programmering ?

 

Tekniskt mumbojumbo.

·         Karta
Tileset, procedural, stor textur... ?

·         Units
Börja med TAs modell och script format.

·         TA-kompatibelt interfae

-Möjlighet till enkel overheadvy ála TA.

-Ordergivning och köning.

-Läsa in byggmenyer från TA-gui? Inte nödvändigt men troligen lättast.

·         Script

-TA-script

-Utökat scriptsystem