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# Les commandes de la Console

Appuyez sur ")" sous Linux ou sur "`" ou "²" sous windows pour afficher/cacher la console pendant le jeu.
(n est un entier, f un nombre en virgule flottante)
1. fps_on/fps_off : afficher/cacher le nombre d'images par seconde
2. zshoot : capture du tampon de profondeur
3. video shoot : active/désactive l'enregistrement video
4. reload shaders : recharge les vertex et fragment programs utilisés pour le rendu de l'eau et des détails
5. show mission info : affiche les informations de mission et les drapeaux de l'unité sélectionnée
6. view debug : affiche sur la minicarte les zones dessinées par le moteur de rendu
7. ai debug : affiche des informations sur l'IA pour déboguer
8. internal name : affiche/cache le nom interne des unités
9. internal idx : affiche/cache le numéro de l'unité sélectionnée
10. exit : quitte le jeu
11. wireframe : active/désactive le mode fil de fer
12. priority n : 0, 1 ou 2, défini la priorité du programme (0:basse, 1:moyenne, 2:haute)
13. water quality n : 0, 1, 2, 3 ou 4 défini le niveau de détails du rendu de l'eau (0:faible, 1:normal, 2:haute, 3:très haute, 4:extrème, comme 3 mais avec tout les reflets)
14. shadow quality n : qualité des ombres (n=1: normal, plus n est grand, plus les ombres sont détaillées au détriment des performances)
15. shadow ray f : diffusion des ombres (nécessite une qualité d'ombrage suffisante)
16. shadow : active/désactive les ombres
17. details : (dés)active la texture de détails
18. particle : affiche/cache les particules
19. waves : affiche/cache les vagues sur les côtes
20. show script : affiche/cache les scripts liés aux unités sélectionnées
21. show model : affiche/cache les informations sur le modèle 3d de l'unité sélectionnée
22. rotate light : active/désactive la rotation de la lumière
23. shake : fait trembler l'écran comme lors d'une grosse détonation
24. freecam : active/désactive le mode caméra libre
25. fps_limit n : impose un fps maximum (n<=0 : aucune limite)
26. spawn nom_de_l_unité id_joueur nb_unités : crée les unité(s) spécifiées pour le joueur indiqué. Syntaxe:
nom_de_l_unité - spécifie le type d'unité par son nom, pratique pour tester ("any" = aléatoire)
id_joueur - spécifie le joueur qui controlera ces unités
nb_unités - nombre d'unités à créer
27. timefactor f : change la vitesse du jeu (1 = normal)
28. addhp n : ajoute n points de vie aux unités sélectionnées (n peut être négatif)
29. activate/deactivate : active ou désactive les unités sélectionnées
30. reset_script : arrête tous les scripts en cours d'éxécution pour les unités sélectionnées
31. unitinfo : affiche des informations sur les unités sélectionnées dans une console
32. kill : tue les unités sélectionnées
33. script n : lance le script numéro n sur chaque unité sélectionnée
34. pause : pause/reprendre la partie
35. give metal/energy/both player_id amount : donne les ressources amount au joueur player_id
36. metal : active/désactive le code triche du métal
37. energy : active/désactive le code triche de l'énergie

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