Pressez ")" sous Linux, "`" ou "²" sous windows pour montrer/cacher la console pendant le jeu.
(n est un entier, f un nombre à virgule flottante)
fps_on : montre le nombre d'images par secondes
fps_off : cache le nombre d'images par secondes
spawn nom_de_l'unité id_joueur nb_unités : crée le nombre spécifié d'unité du type spécifié pour un joueur donné. Syntaxe:
nom_de_l'unité - nom de l'unité à créer ("any" = aléatoire)
id_joueur - indique le joueur qui possédera l'unité (0 - joueur, 1 - ordinateur)
nb_unités - nombre d'unités à créer
shoot : réalise une capture d'écran
show model : montre/cache les informations sur le modèle 3d de l'unité séléctionnée
timefactor f : fixe la vitesse du jeu (1 est la vitesse normale)
metal : active/désactive le code triche pour avoir du métal
energy : active/désactive le code triche pour avoir de l'énergie
internal name : montre/cache les noms internes au jeu des unités
unitinfo : affiche des informations sur l'unité séléctionnée dans la console
exit : quitte le jeu
wireframe : active/désactive le mode fil de fer
priority n : 0, 1 ou 2, fixe la priorité d'éxécution du programme(0:basse, 1:moyenne, 2:haute)
shadow quality n : qualité des ombres (n=1: normal, plus n est grand plus les ombres sont lisses mais le jeu sera plus lent)
shadow ray f : diffusion des ombres (nécéssite une qualité d'ombres élevée)
shadow : active/désactive les ombres
particle : montre/cache les particules
trees : montre/cache les éléments du décors (arbres,...)
show script : montre/cache les scripts liés à l'unité séléctionnée
rotate light : active/désactive la rotation de la lumière
freecam : active/désactive le mode caméra libre
fps_limit n : fixe une limite au nombre d'images par secondes (n<=0 : pas de limite)
addhp n : ajoute n points de vie aux unités séléctionnées (n peut être négatif)
reset_script : stoppe tous les scripts en cours d'éxécution pour les unités séléctionnées
kill : tue les unités séléctionnées
script n : lance le script numéro n sur chaque unité séléctionnée
ia debug : affiche des informations sur l'IA pour le deboguage
change state : change le fond musical
video shoot : active/désactive l'enregistrement video
zshoot : capture du tampon de profondeur
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